Phát triển Achron

Năm 1999, Chris Hazard đã đưa ra một khái niệm trò chơi điện tử du hành thời gian trong một cuộc trò chuyện với người bạn của mình về tựa game Homeworld. Cuối cùng nó đã dẫn đến sự bắt đầu quá trình phát triển hai năm sau đó.[14] Trong thời gian đó, kết luận rằng công nghệ hiện tại không đủ mạnh để xử lý nội dung theo kế hoạch.[15] Dự án đã được khởi động lại vào khoảng năm 2006/2007,[14] và Hazard đã đưa người bạn Mike Resnick của mình cùng hợp tác với nó. Họ phân chia các nhiệm vụ sản xuất trong khi làm việc toàn thời gian - Hazard mã hóa Resequence Engine nhằm vận hành game, trong khi Resnick tích hợp các sản phẩm nghệ thuật và thiết kế logic đơn vị quân.[15] Achron đã sẵn sàng để được trình chiếu tại Hội nghị Nhà phát triển Game năm 2009.[16] Mọi người kiểm thử game đều có thể sử dụng tùy chọn du hành thời gian ngay từ đầu, với lựa chọn thiết kế để từ từ giới thiệu cho người chơi cơ chế bằng cách để họ đối mặt với những tình huống ngày càng khó khăn hơn.[17]

Achron được công bố vào ngày 9 tháng 3 năm 2009,[18] và một bản phát hành đầy đủ đã được lên kế hoạch cho quý đầu tiên của năm 2011. Kế hoạch phát hành cho phép khách hàng đặt hàng trước tiếp cận các phiên bản alpha và beta của trò chơi,[19] cũng như các tính năng được phát triển sau này như chỉnh sửa cấp độ. Nhiều người chơi đã được thêm vào ngày 15 tháng 2 năm 2010 và giải đấu chính thức đầu tiên được tổ chức vào tháng 3 năm 2010. Trò chơi được phát hành vào ngày 29 tháng 8 năm 2011.[4]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Achron http://achrongame.com/#announcement http://achrongame.com/site/achron-and-the-grandfat... http://achrongame.com/site/achron-backstory.php http://achrongame.com/site/gameplay.php http://www.achrongame.com http://www.achrongame.com/site/news.php http://www.gamepro.com/article/reviews/222574/revi... http://www.gamersdailynews.com/story-9953-Hazardou... http://www.gamespot.com/best-of-2011-special/award... http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015830-ac...